Ok, czas na rogala, czyli to, dla czego powstał ten blog.
Co jest: bardzo mało - chodzenie i... nic ponadto. Labirynt na stałe zaszyty w kodzie. Ale jest szkic, z którego można startować.
Do zrobienia: he, he, he - wszystko. Przede wszystkim: losowe podziemia, AI, walka, itemy, levelowanie. Z rzeczy ważnych: walka dystansowa.
Z ciekawostek: rysowanie obiektów jest proceduralne, ma to swój urok, ale docelowo będzie zastąpione przez normalne kafle z png. Bowiem (póki co) zamiar jest taki, aby Rogal był tilesowy. Ale - kto wie, kto wie - może nastąpi powrót do ASCII.
Źródła: http://sites.google.com/site/gramowanie/rogal.0.0.1.0.py
Exe: http://rapidshare.com/files/459169421/Rogal_0.0.1.0.zip
Screenshot:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz